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第二十四章 关卡设计太缺德(2/2)

律。他发现两道逆向的气流,若是相撞则会直接湮灭生成一片无风带,若是相临则会生成一道气流旋涡。两股互相垂直的气流,若是首尾相接,则为组成一条转向通道;若是垂直交叉,则会合并为一股斜向的气流。此外,上升与下降的气流似乎优先级很高,会将水平方向的气流拦腰截断。

然而这一切都没什么卵用,该是逃不出去的还是逃不出去。

眼看邪修即将靠近,就在焦虑的时候,脆骨发现,前方不远处有十来条首尾相接的气流共同组成一条曲折的通道,通向很远的地方,他还没来得及看清终点,这条通道就被一股向下的气流拦腰截断了。再仔细一看,他发现像这样处于生成过程当中的长通道还有很多,通往各个方向的都有。

“这是……预设路径?”脆骨眼前一亮,心想要过这个罡风带副本,他已经十拿九稳了。

在动态迷宫中,玩家在同一个时刻点内不一定能看到某条路径的全貌,因为道路可以随时生成,所以不会在一开始就完全显示出来,而是按照时间顺序,依次生成道路从起点到终点之间的某一段通道,这种动态生成的通道,就是游戏的预设路径。

迷宫中危机四伏,陷阱与怪物不计其数,有的玩家走一步看三步,却还是步步惊心;有的玩家一上来就甩开了膀子跑,反倒能赶在陷阱与怪物反应过来之前迅速通过。尽管后者看起来既惊险刺激又稳如老狗,实际上却并不比前者厉害多少,只是他掌握了预设路径的起跑时机而已。这与开车的时候一路飙过去,结果遇到的全都是绿灯这种情况非常相似。

见邪修已近在咫尺,脆骨立刻离开了无风带。现在,他只需要找到预设路径的起点和进入时机就行了。


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